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關於 Unravel

七款遊戲,一個歸屬。 專為不滿足於日常閒聊的情侶而生,並且絕對尊重你們所說的每一個字。

Unravel 起初是一款為已經同床共枕的兩人打造的「真心話大冒險」,題目跳脫表面,大冒險專為客廳沙發而非派對人群量身定做。 玩家的熱烈迴響告訴我一件事:情侶們有太多這樣的夜晚,普通的對話感覺不對頻,但各自癱在沙發上滑手機也太可惜。 於是,我又做了六款遊戲。

如今,Unravel 擁有七種獨立的遊戲體驗,全部建立在同一個核心基礎上:你的話語,只屬於你。你輸入、說出或寫下的任何內容,都絕不會發送到我的伺服器。 無廣告。免帳號。無追蹤。只有遊戲,和你們兩個人。

Unravel 的承諾

在談論這些遊戲能做什麼之前,先來談談我「不」做什麼:

當兩個人正對彼此坦誠相見時,最不該夾在中間的,就是一家正在偷聽的科技公司。我打造 Unravel,就是為了確保中間沒有任何雜質。 完整的技術細節,請參閱隱私權政策。

挑選你今晚真正想要的氛圍

🎲 Truth or Dare(真心話大冒險,18+)

嚴格限制 18 歲以上,包含親密與成人內容。 一套為已經熟識彼此的兩人重新改寫的 Truth or Dare題卡。 四個漸進等級,從溫暖的開場白,一路帶你走向毫無保留的親密感:

每個等級都有專屬的色調與配樂,讓每個階層都感覺像是一個截然不同的世界,而不僅僅是換了一組題目而已。 友善 LGBTQ+:題卡會根據男男 (MM)、女女 (FF) 或男女 (MF) 伴侶自動調整。

💗 Heart to Heart(交心對話,全年齡)

沒有大冒險。沒有計時器。只有純粹的對話。

Heart to Heart 專為那些你不想玩遊戲、只想好好聊天的夜晚而生。 核心題庫包含 195 個問題,涵蓋了脆弱、回憶、未來、感激,以及那些我們平時習慣隱藏的自我。

💌 Sealed(封存)

一則為他等待的訊息。

寫下你想說的話。將它上鎖最長 10 年。分享連結。 你的伴侶會看到信封送達,但在倒數結束前,他們無法拆開。

❓ Guess Me(猜猜我)

一款為「自認為很了解對方」的情侶設計的雙人猜謎遊戲。 你們各自在同一台裝置上,私下回答一組關於自己的問題,然後輪流猜測另一半選了什麼。 最後一起揭曉,看看你們哪裡心有靈犀,又在哪裡早已悄悄誤解對方多時。

一局大約 15–30 分鐘。可加入自訂問題,你的專屬題庫只會儲存在你的裝置上。

🔀 Would You Rather(你會選哪一個)

同一支手機,畫面一分為二,你們同時作答:這個,還是那個?超過一千道二選一題目,從日常小事到大膽選擇都有。你們要一路累積相同答案,直到達到指定目標,也順便看看,兩個人到底有多常不約而同地站在同一邊。節奏快、很好笑,還會在不知不覺間照出你們在那些小地方有多合拍。另外還有一組更火辣的題目,留給夜深之後。

🎲 Couple Dice(情侶骰子)

兩人之家的吵架終結者。

兩種模式,一顆骰子。心願清單把六個你們都想做的小事撒進這一週,約會夜、慵懶星期天、一起散個長長的步,丟一下骰子,看哪件事落在哪一天。家事模式把六項常常要做的家事,3 比 3 分給你們兩個,由骰子決定誰做哪幾項。不用討價還價,不用心裡有氣,也不用再互相抱怨對方老是躲洗碗。

🕹️ Couple Arcade(情侶遊戲廳)

同一支手機,畫面一分為二,收錄 27 款節奏明快的雙人小遊戲。從反應對決、記憶配對、色詞衝突測驗、空氣曲棍球,到快速點擊對戰,每一款都能在短短一局內分出高下。你們的對戰比分會一路累計,最後只剩下一個問題:今晚,誰才是真正的冠軍?大部分遊戲適合所有年齡,另有少數 18+ 內容。

為什麼這個體驗與眾不同

我在技術上選擇了一條難走的路,以本機優先、無資料庫、無後端來儲存你們的內容,因為如果不這麼做,我就會犧牲掉我真正最在乎的東西。 一款建立在私密對話上的遊戲,是經不起被監視的。 如果某個伺服器正在悄悄記錄哪對情侶在星期二晚上玩了哪個等級,這款遊戲本身的意義就會大打折扣。 所以,我乾脆就不建那個伺服器了。

這也是為什麼 Unravel 用起來感覺就是不一樣:

對我來說,好的設計始於「不礙事」。 特別是當兩個人正努力對彼此說出真心話的時候。

這七款遊戲的共同點

為什麼我要打造這七款遊戲

每一對長跑情侶都會遇到同樣的瓶頸:你們太了解彼此了,簡單的問題早就問過,而深刻的問題在晚餐桌上提出又顯得太刻意。 有些夜晚你們想調情。有些夜晚你們想放慢腳步、好好說說話。 有些夜晚你們相隔兩地,而文字訊息似乎無法傳遞所有的思念。 有些平凡的平日夜晚,你們只是單純想玩個遊戲殺時間。 Unravel 就是為了這些時刻而存在的完美藉口。遊戲負責提問。你們只要負責參與就好。

關於我

我是一名獨立開發者。Unravel 從構思、設計到開發,都是我一個人完成的。

這不是一家新創公司,也不是一群陌生人坐在會議室裡,研究如何提高「使用者黏著度」。我做 Unravel,只是因為我一直希望,更多情侶在某些夜晚,能有一個輕鬆、不尷尬的開場,重新好好聊聊。

這個想法來自兩個地方。

第一,是我自己的經驗。關係裡總會有一些時刻:你已經很了解對方,那些基本問題早就問完了;但真正重要的話題,如果突然在晚餐桌上提出,又顯得太正式、太刻意。

像是疲憊時的沉默、為家事一點一點累積的不滿,或那些以前遠距離視訊時會自然問出口,住在同一個屋簷下後反而不再問的問題。

第二,是我的朋友。這些年來,他們不約而同地分享過類似的故事:遠距離的日子、搬到一起住後的磨合,以及即使彼此相愛,也可能悄悄出現的距離感。

這些故事背後,其實都有同一個願望:希望有一種更輕鬆、不尷尬,卻真的能讓兩個人好好聊聊的方式。

Unravel 裡的遊戲,就是從這些時刻裡慢慢長出來的。

我想做一副不會讓人聯想到大學派對的真心話大冒險;一組適合那些「想聊天,卻不知道從哪裡開始」的夜晚使用的安靜題目;一封延遲送達、剛好在對的時刻出現的訊息;一種能知道對方真正想法,卻不像在面試的方法;也想做一個分配家事時,不必再為「上次到底是誰做的」吵起來的工具。

Unravel 裡的每一個部分,都是我自己,或我身邊某個人,在某段生活裡,真心希望曾經存在的東西。

因為我是為真實的夜晚而做,而不是為了漂亮的數據,所以我也用自己願意使用的方式來打造 Unravel:重視隱私、完全不使用分析工具、不採用任何拿信任換成長的手段,也沒有任何誘導你停留、點擊或付費的 dark pattern。

如果 Unravel 能讓你們少吵一次、多聊一次,或只是在某個晚上,讓你覺得自己和身邊的那個人又靠近了一點,那它就已經完成了存在的意義。

如果我有哪裡做得不夠好,請告訴我。無論是提供建議、回報問題,或只是想打聲招呼,都歡迎寄信至:[email protected]。每一封信,我都會親自看。


七款遊戲。一個歸屬。 在你們倆與你們渴望的對話之間,沒有任何阻礙。