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Unravelについて

7つのゲーム、1つのホーム。 他愛のない雑談以上のものを求めるカップルのために作られ、そして、ふたりが紡ぐすべての言葉を尊重するために作られました。

Unravelは、すでにベッドを共にしているふたりのための「Truth or Dare(真実か挑戦か)」として始まりました。表面的な話題をスキップするお題と、大人数ではなくソファのために調整された挑戦。 反響は私に一つのことを教えてくれました。それは、普通の会話では何かが足りないけれど、ソファでスマホをいじるのも違う…そんな夜がカップルにはたくさんあるということです。 だから、さらに6つのゲームを作りました。

現在、Unravelには7つの独立した体験があり、すべて同じ基盤の上に成り立っています。「あなたの言葉は、あなたの手元に。」入力したこと、話したこと、書いたことが、私のサーバーに送信されることは一切ありません。 広告なし。アカウント不要。追跡なし。あるのはゲームと、あなたたちふたりだけです。

Unravelの約束

ゲームの機能について話す前に、私が「しないこと」をお伝えします。

ふたりが互いに正直に向き合っている時、その間に企業が耳をそばだてているなんてことは絶対にあるべきではありません。だからこそ、私は監視のないUnravelを作りました。 技術的な詳細については、プライバシーポリシーをご覧ください。

今夜の気分に合わせて選ぶ

🎲 Truth or Dare(真実か挑戦か / 18+)

厳格な18歳以上限定:親密で大人向けのコンテンツが含まれます。 お互いをすでに知っているふたりのために書き直されたTruth or Dareのデッキ。 温かい会話のきっかけから、遠慮のない親密さへと進む4つのレベル:

各レベルには独自の色調と音楽があり、ただ質問が変わるだけでなく、それぞれが違う世界のように感じられるように作られています。 LGBTQ+フレンドリー:デッキは男性同士(MM)、女性同士(FF)、男女(MF)のカップルに合わせて適応します。

💗 Heart to Heart(心と心の対話 / 全年齢)

罰ゲームなし。 ブザーなし。言葉だけ。

Heart to Heartは、ゲームではなく「対話」を求める夜のためのものです。 基本デッキには、弱さ、記憶、未来、感謝、そして私たちが普段守っている内面に関する195の質問が含まれています。

💌 Sealed(封印)

相手を待つメッセージ。

何か書いて。最大10年までロックできる。リンクをシェアする。 あなたのパートナーには封筒が届いたことが見えますが、カウントダウンが終わるまで開くことはできません。

❓ Guess Me(私のこと、当ててみて)

お互いを知り尽くしていると思っているカップル向けの2人プレイ予想ゲーム。 同じデバイスを使い、それぞれが自分に関する質問にこっそり答えます。その後、相手が何を選んだかを交互に予想します。 最後に一緒に結果を見て、どこがピッタリ合っていて、どこでずっと勘違いしていたのかを確認します。

1ラウンドは約15〜30分。オリジナルの質問を追加可能。カスタムデッキはあなたのデバイス上にのみ保存されます。

🔀 Would You Rather(どっちを選ぶ?)

同じ一台のスマホ、画面はふたつに分かれ、あなたたちは同時に答えます。こっち、それともあっち? 千を超える二択の質問が、日常の小さなことから大胆な選択まで揃っています。指定の目標に届くまで、同じ答えを重ねていきましょう。そして、ふたりがどれだけ頻繁に、示し合わせたわけでもないのに同じ側を選ぶのかも、ついでに確かめてみてください。テンポが速くて、とても笑えて、気づかないうちに、こうした小さなところでふたりがどれだけ息が合っているかを映し出します。さらに、夜が更けてからのための、もっと際どいセットも用意しています。

🎲 Couple Dice(カップルダイス)

ふたり暮らしの口論を終わらせるツール。

2つのモード、1つのダイス。ウィッシュリストモードは、ふたりがやりたい6つのこと(デートの夜、のんびりした日曜日、長い散歩)を1週間に散りばめ、どの願いがどの曜日に落ちるかをダイスが決めます。家事モードは、いつもの6つの家事を3対3でふたりに分け、ダイスがどちらに何を割り振るかを決めます。交渉も、不満も、「いつもお皿洗いから逃げてる」と相手を責めることもありません。

🕹️ Couple Arcade(ふたりのゲームセンター)

同じ一台のスマホ、画面はふたつに分かれ、テンポの良い2人用ミニゲームを27種類収録。反射神経の対決、神経衰弱、色と文字が食い違うテスト、エアホッケー、素早いタップ対戦まで、どれも短い1ラウンドで勝敗が決まります。対戦のスコアはそのまま積み上がっていき、最後に残る問いはただ一つ。今夜、本当のチャンピオンは誰? ほとんどのゲームは全年齢向けで、一部に18+の内容もあります。

体験が全く違う理由

私は技術的に困難な道(ローカルファースト、データベースなし、コンテンツ用のバックエンドなし)を選びました。なぜなら、そうしなければ私が本当に大切にしているものを犠牲にすることになっていたからです。 プライベートな会話の上に成り立つゲームは、誰かに監視されていては成り立ちません。 もしどこかのサーバーが、ある火曜日の夜にカップルがどのレベルをプレイしたかを静かに記録していたとしたら、ゲーム自体の意味が薄れてしまいます。 だから、私はそのサーバーを単に作らなかったのです。

これが、Unravelの使用感が他と違う理由でもあります。

私にとって優れたデザインとは、「邪魔をしないこと」から始まります。 特に、ふたりがお互いに真実の言葉を伝えようとしている時には。

7つのゲームの共通点

なぜ7つのゲームを作ったのか

長く付き合っているカップルは皆、同じ問題に直面します。お互いを知り尽くしているため、簡単な質問はすでに聞き尽くしており、かといって深い質問は夕食時に持ち出すには少し意図的すぎると感じるのです。 少し色気のある会話を楽しみたい夜もあれば、ゆっくりと腰を据えて話したい夜もあります。 相手が遠くにいて、テキストメッセージでは想いを伝えきれない夜もあります。 そして、何でもない平日の夜に、ただゲームをして過ごしたい時もあるでしょう。 Unravelは、そのすべての夜のための「言い訳」です。ゲームが質問を選んでくれます。あなたたちはただ、そこに参加するだけでいいのです。

私について

私は個人開発者です。Unravel は、その着想からデザイン、開発まで、すべて私ひとりで作りました。

これはスタートアップではありませんし、会議室に集まって「ユーザーの定着率をどう上げるか」を考える見知らぬ人たちの集まりでもありません。私が Unravel を作ったのは、ただ、もっと多くのカップルが、ある夜に、肩の力を抜いた、気まずくないきっかけから、もう一度きちんと話せるようになってほしいと、ずっと願っていたからです。

この着想は、二つの場所から生まれました。

一つ目は、私自身の経験です。関係の中には、こんな瞬間が必ずあります。相手のことはもうよく分かっていて、基本的な質問はとっくに聞き尽くしている。それでも、本当に大切な話題は、夕食の席で急に切り出すと、あまりに改まっていて、わざとらしく感じてしまう。

たとえば、疲れているときの沈黙、家事のことで少しずつ積もっていく不満、あるいは、遠距離でビデオ通話をしていた頃なら自然に聞けたのに、同じ屋根の下で暮らし始めた途端、なぜか聞けなくなってしまう質問。

二つ目は、私の友人たちです。この数年、彼らは示し合わせたように、似たような話を聞かせてくれました。遠距離だった日々、一緒に暮らし始めてからのすれ違い、そして、たとえ愛し合っていても、いつの間にか忍び込んでくる距離感。

そうした物語の奥には、じつは同じ一つの願いがありました。もっと肩の力を抜いた、気まずくない、それでいて本当にふたりがきちんと話せる方法がほしい、という願いです。

Unravel のゲームは、こうした瞬間から少しずつ育っていきました。

大学のパーティーを連想させない「真実か挑戦か」を作りたかった。「話したいのに、どこから切り出せばいいか分からない」夜のための、静かな問いの束を作りたかった。少し遅れて届き、ちょうどいいタイミングで現れるメッセージを作りたかった。面接のようにならずに、相手が本当は何を考えているのかを知る方法を作りたかった。そして、家事を分担するときに、「前回やったのは結局どっちだったか」でもう喧嘩しなくて済む道具も作りたかった。

Unravel のすべての部分は、私自身、あるいは私の身近な誰かが、人生のある時期に、心から「あったらよかった」と願ったものです。

私は、きれいな数字のためではなく、本物の夜のために作りました。だからこそ、自分自身が使いたいと思えるやり方で Unravel を作りました。プライバシーを大切にし、分析ツールは一切使わず、信頼を成長と引き換えにするような手段も取らず、あなたを引き留めたり、タップさせたり、課金させたりするダークパターンも一切ありません。

もし Unravel が、ふたりの喧嘩を一度減らし、会話を一度増やしてくれたら、あるいはただ、ある夜に、隣にいるその人と少しだけ近づけたと感じさせてくれたなら、それだけでこのアプリは、存在する意味を果たしたことになります。

もし至らないところがあれば、教えてください。ご提案でも、不具合のご報告でも、ただの挨拶でも、いつでも歓迎です。こちらまでお寄せください:[email protected] いただいたメールは、すべて私自身が目を通します。


7つのゲーム、1つのホーム。 ふたりと、ふたりが求める会話の間に、遮るものは何もありません。