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Sobre Unravel

Cuatro juegos. Un solo hogar. Creado para parejas que quieren algo más que charlas superficiales, y diseñado para respetar cada palabra que dicen.

Unravel comenzó como un juego de Truth or Dare para dos personas que ya comparten la misma cama: preguntas que evitan lo superficial, y retos calibrados para el sofá de casa, no para un público. La respuesta de la gente nos dijo algo: las parejas tienen muchas noches en las que una conversación normal no encaja del todo, pero quedarse mirando el móvil en el sofá tampoco. Así que creamos tres juegos más.

Hoy, Unravel son cuatro experiencias separadas, todas construidas sobre la misma base: tus palabras siguen siendo tuyas. Nada de lo que escribas o digas será enviado jamás a nuestros servidores. Sin anuncios. Sin cuentas. Sin rastreo. Solo el juego, y ustedes dos.

La promesa de Unravel

Antes de hablar sobre lo que hacen los juegos, hablemos de lo que NO hacemos:

Cuando dos personas están siendo honestas la una con la otra, lo último que debería interponerse entre ellas es una empresa escuchando a escondidas. Creamos Unravel para que no haya ninguna. Consulta nuestra Política de Privacidad para ver el desglose técnico completo.

Elige el tipo de noche que realmente quieres

🎲 Truth or Dare (18+)

Estrictamente para mayores de 18: contiene contenido íntimo y para adultos. Una baraja de Truth or Dare reescrita para personas que ya se conocen. Cuatro niveles progresivos, desde temas cálidos para romper el hielo hasta una intimidad sin reservas:

Cada nivel tiene su propia paleta de colores y música, para que cada escalón se sienta como un mundo diferente, no solo un grupo de preguntas distinto. Amigable con la comunidad LGBTQ+: la baraja se adapta a parejas MM, FF y MF.

💗 Heart to Heart (De corazón a corazón / Para todas las edades)

Sin retos. Sin temporizadores. Solo palabras.

Heart to Heart es para esas noches en las que no quieres un juego, sino una conversación genuina. La baraja principal tiene 195 preguntas sobre vulnerabilidad, memoria, el futuro, gratitud y aquellas partes de nosotros que normalmente protegemos.

💌 Sealed (Sellado)

Un mensaje que sabe esperar.

Escribe algo. Ciérralo con llave de 1 a 72 horas. Comparte el enlace. Tu pareja verá llegar el sobre, pero no podrá abrirlo hasta que finalice la cuenta atrás.

❓ Guess Me (Adivíname)

Un juego de adivinanzas para dos personas, creado para parejas que creen conocerse. Cada uno responde un conjunto de preguntas sobre sí mismo (en privado, en el mismo dispositivo) y luego se turnan para adivinar lo que eligió su pareja. Al final, revelan los resultados juntos y ven en qué coincidieron y en qué se equivocaron silenciosamente durante mucho tiempo.

Una ronda dura entre 15 y 30 minutos. Añade tus propias preguntas: la baraja personalizada vive solo en tu dispositivo.

Por qué la experiencia se siente diferente

Elegimos el camino difícil a nivel técnico (prioridad local, sin bases de datos, sin backend para su contenido) porque la alternativa nos habría costado lo que realmente nos importa. Un juego basado en conversaciones privadas no puede sobrevivir si se siente vigilado. Si un servidor en algún lugar estuviera registrando en secreto qué nivel juega una pareja un martes por la noche, el juego en sí perdería sentido. Así que, simplemente, no construimos ese servidor.

Y es por eso que usar Unravel se siente diferente:

Para nosotros, un buen diseño comienza por no estorbar. Especialmente cuando dos personas intentan decirse algo real.

Lo que comparten los cuatro juegos

Por qué creamos los cuatro juegos

Toda pareja de larga duración se topa con el mismo problema: se conocen tan bien que las preguntas fáciles ya se han hecho, y las difíciles se sienten demasiado intencionales como para sacarlas en la cena. Hay noches en las que quieren coquetear. Noches en las que quieren reducir la velocidad y hablar de verdad. Noches en las que uno de ustedes está lejos y los mensajes de texto no son suficientes. Y noches en las que solo quieren jugar un juego para pasar el rato en un día de semana. Unravel es la excusa perfecta para todas ellas. El juego elige las preguntas. Ustedes solo tienen que estar ahí.

Quiénes somos

Unravel fue creado por un pequeño equipo independiente. No tenemos inversores, no perseguimos un crecimiento masivo y no intentamos convertirnos en una gran "aplicación de citas". Solo queríamos crear los juegos que desearíamos que existieran, y queríamos hacerlos de una manera en la que nosotros mismos nos sintiéramos cómodos usándolos. Eso significaba cero rastreos, cero recopilación de datos y cero "growth hacks" que cambian confianza por métricas. Significaba una interfaz pulida y limpia, en lugar de una diseñada para maximizar la retención de usuarios. Significaba tratar a cada pareja que abre la web como adultos con libertad de elección, y no como ojos listos para ser monetizados. Si alguna vez sientes que no estamos cumpliendo con esto, dínoslo. Contáctanos, sugiere una función o reporta un error: [email protected]. Leemos cada correo electrónico.


Cuatro juegos. Un solo hogar. Nada entre ustedes dos y la conversación que vinieron a buscar.