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Sobre Unravel

Siete juegos. Un solo hogar. Creado para parejas que quieren algo más que charlas superficiales, y diseñado para respetar cada palabra que dicen.

Unravel comenzó como un juego de Truth or Dare para dos personas que ya comparten la misma cama: preguntas que evitan lo superficial, y retos calibrados para el sofá de casa, no para un público. La respuesta de la gente me dijo algo: las parejas tienen muchas noches en las que una conversación normal no encaja del todo, pero quedarse mirando el móvil en el sofá tampoco. Así que creé seis juegos más.

Hoy, Unravel son siete experiencias separadas, todas construidas sobre la misma base: tus palabras siguen siendo tuyas. Nada de lo que escribas o digas será enviado jamás a mis servidores. Sin anuncios. Sin cuentas. Sin rastreo. Solo el juego, y ustedes dos.

La promesa de Unravel

Antes de hablar sobre lo que hacen los juegos, hablemos de lo que NO hago:

Cuando dos personas están siendo honestas la una con la otra, lo último que debería interponerse entre ellas es una empresa escuchando a escondidas. Creé Unravel para que no haya ninguna. Consulta nuestra Política de Privacidad para ver el desglose técnico completo.

Elige el tipo de noche que realmente quieres

🎲 Truth or Dare (18+)

Estrictamente para mayores de 18: contiene contenido íntimo y para adultos. Una baraja de Truth or Dare reescrita para personas que ya se conocen. Cuatro niveles progresivos, desde temas cálidos para romper el hielo hasta una intimidad sin reservas:

Cada nivel tiene su propia paleta de colores y música, para que cada escalón se sienta como un mundo diferente, no solo un grupo de preguntas distinto. Amigable con la comunidad LGBTQ+: la baraja se adapta a parejas MM, FF y MF.

💗 Heart to Heart (De corazón a corazón / Para todas las edades)

Sin retos. Sin temporizadores. Solo palabras.

Heart to Heart es para esas noches en las que no quieres un juego, sino una conversación genuina. La baraja principal tiene 195 preguntas sobre vulnerabilidad, memoria, el futuro, gratitud y aquellas partes de nosotros que normalmente protegemos.

💌 Sealed (Sellado)

Un mensaje que sabe esperar.

Escribe algo. Ciérralo con llave de 1 hora hasta 10 años. Comparte el enlace. Tu pareja verá llegar el sobre, pero no podrá abrirlo hasta que finalice la cuenta atrás.

❓ Guess Me (Adivíname)

Un juego de adivinanzas para dos personas, creado para parejas que creen conocerse. Cada uno responde un conjunto de preguntas sobre sí mismo (en privado, en el mismo dispositivo) y luego se turnan para adivinar lo que eligió su pareja. Al final, revelan los resultados juntos y ven en qué coincidieron y en qué se equivocaron silenciosamente durante mucho tiempo.

Una ronda dura entre 15 y 30 minutos. Añade tus propias preguntas: la baraja personalizada vive solo en tu dispositivo.

🔀 Would You Rather (¿Qué prefieres?)

Un mismo teléfono, la pantalla dividida en dos, y los dos responden al mismo tiempo: ¿esto o aquello? Más de mil preguntas de «¿qué prefieres?», desde pequeñas cosas del día a día hasta decisiones atrevidas. Van acumulando respuestas iguales hasta llegar a la meta fijada, y de paso descubren con qué frecuencia, sin querer, se ponen del mismo lado. Es rápido, muy divertido, y va revelando sin que se den cuenta lo bien que encajan en esos pequeños detalles. Además, hay un set más picante, reservado para cuando la noche avanza.

🎲 Couple Dice (Dados de pareja)

El árbitro de discusiones para hogares de dos.

Dos modos, un solo dado. Lista de deseos reparte seis deseos compartidos a lo largo de la semana (noche de cita, domingo de pereza, un paseo largo) y el lanzamiento decide en qué día cae cada uno. Tareas toma seis quehaceres recurrentes y los divide 3 y 3 entre ustedes dos, con el dado decidiendo a quién le toca qué. Sin regateos, sin resentimientos, sin que ninguno acuse al otro de escaquearse siempre de los platos.

🕹️ Couple Arcade (Sala de juegos en pareja)

Un mismo teléfono, la pantalla dividida en dos, con veintisiete ágiles minijuegos para dos. Desde duelos de reflejos, parejas de memoria, una prueba de conflicto entre color y palabra y air hockey hasta batallas de toques rápidos, cada uno decide quién manda en una sola ronda corta. El marcador cara a cara se va sumando, hasta que solo queda una pregunta: ¿quién es el verdadero campeón esta noche? La mayoría de los juegos son para todas las edades, con algunos también +18.

Por qué la experiencia se siente diferente

Elegí el camino difícil a nivel técnico (prioridad local, sin bases de datos, sin backend para su contenido) porque la alternativa me habría costado lo que realmente me importa. Un juego basado en conversaciones privadas no puede sobrevivir si se siente vigilado. Si un servidor en algún lugar estuviera registrando en secreto qué nivel juega una pareja un martes por la noche, el juego en sí perdería sentido. Así que, simplemente, no construí ese servidor.

Y es por eso que usar Unravel se siente diferente:

Para mí, un buen diseño comienza por no estorbar. Especialmente cuando dos personas intentan decirse algo real.

Lo que comparten los siete juegos

Por qué creé los siete juegos

Toda pareja de larga duración se topa con el mismo problema: se conocen tan bien que las preguntas fáciles ya se han hecho, y las difíciles se sienten demasiado intencionales como para sacarlas en la cena. Hay noches en las que quieren coquetear. Noches en las que quieren reducir la velocidad y hablar de verdad. Noches en las que uno de ustedes está lejos y los mensajes de texto no son suficientes. Y noches en las que solo quieren jugar un juego para pasar el rato en un día de semana. Unravel es la excusa perfecta para todas ellas. El juego elige las preguntas. Ustedes solo tienen que estar ahí.

Quién soy

Soy un desarrollador independiente. Unravel, desde la idea hasta el diseño y el desarrollo, lo hice yo solo.

Esto no es una startup, ni un grupo de desconocidos sentados en una sala de reuniones estudiando cómo aumentar la «retención de usuarios». Hice Unravel simplemente porque siempre deseé que más parejas tuvieran, en ciertas noches, una manera ligera y sin incomodidad de abrirse y volver a hablar de verdad.

La idea viene de dos lugares.

El primero es mi propia experiencia. En toda relación hay momentos así: ya conoces bien a la otra persona y las preguntas básicas hace tiempo que se agotaron; pero los temas que de verdad importan, si los sacas de golpe en la mesa de la cena, se sienten demasiado formales, demasiado deliberados.

Como el silencio cuando uno está cansado, el resentimiento que se acumula poco a poco por las tareas de la casa, o esas preguntas que antes hacías con naturalidad en una videollamada a distancia y que, al vivir bajo el mismo techo, dejas de hacer.

El segundo son mis amigos. A lo largo de estos años, sin ponerse de acuerdo, me han compartido historias parecidas: los días de larga distancia, el rodaje de mudarse a vivir juntos, y esa distancia silenciosa que puede aparecer incluso entre dos personas que se aman.

Detrás de todas esas historias había el mismo deseo: una manera más ligera y menos incómoda que, aun así, lograra que dos personas hablaran de verdad.

Los juegos de Unravel fueron creciendo, poco a poco, a partir de esos momentos.

Quería un Verdad o Reto que no recordara a una fiesta universitaria; un conjunto tranquilo de preguntas para las noches en que quieres hablar pero no sabes por dónde empezar; un mensaje que llega tarde, justo en el momento adecuado; una forma de saber qué piensa de verdad tu pareja sin que parezca un interrogatorio; y también una herramienta para repartir las tareas de la casa sin volver a discutir por «a quién le tocaba la última vez».

Cada parte de Unravel es algo que yo, o alguien cercano a mí, deseó de verdad que existiera en alguna etapa de la vida.

Como lo hice para noches reales y no para cifras bonitas, construí Unravel de la manera en que yo mismo querría usarlo: cuidando la privacidad, sin usar ninguna herramienta de análisis, sin recurrir a ningún truco que cambie confianza por crecimiento, y sin ningún patrón oscuro que te empuje a quedarte, tocar o pagar.

Si Unravel logra que discutan una vez menos y hablen una vez más, o simplemente que, en alguna noche, sientas que tú y la persona a tu lado se acercan un poco más, entonces ya habrá cumplido su razón de existir.

Si hay algo que no hice lo bastante bien, dímelo. Ya sea para sugerir algo, reportar un problema o solo saludar, escríbeme a: [email protected]. Leo personalmente cada mensaje.


Siete juegos. Un solo hogar. Nada entre ustedes dos y la conversación que vinieron a buscar.